LTV(Life time Customer Value)手游怎么开发的,生命周期总价值,这个指标决定手游怎么开发的了一款游戏手游怎么开发的的市场价值,所以往往成为了一个手游项目继续或者中止运营的重要指标。虽然重要,但是但凭此来断定一款游戏的质量好坏或者成功与否却是太片面的。那么手游开发中应该怎样制定LTV基准呢?
将游戏LTV定义尽量精简化
虽然LTV的意思就是生命周期总价值,但是其测定标准却是参差不齐的,比如说有的LTV只计算现金收入,这种时候是只算IAP,还是需要将广告收入计算进来?计算广告收入之后CPM该如何调整?LTV应该算哪一段时间等等。要制定这些标准是件很费工夫的事情,而且根据游戏类型不同,标准也都不一样。所以如果使用LTV来对游戏进行决策的话,需要清楚的把标准制定出来,简单来说,就是要让整个项目组对现在的LTV标准有个清楚的认识。
比如一款休闲游戏这样来定义其LTV值=180天内每用户消费金额的合计推算值+同期间单个活跃用户所产生的广告收益+用户活跃度。
明确决策阶段是否使用LTV
在明确LTV的标准后,需要明确这个LTV值使用在哪个阶段,首先市场调查阶段的LTV指标,应该要确定每用户获取成本的限定值。
虽然首日的留存率、ARPDAU、游戏内用户行为将成为成为游戏设计的重要元素,但是LTV却不能用在这些地方,因为它是基于其他数据所算出来的。
因此,要决定如何设计游戏的时候LTV是派不上用场的,因为它无法知道用户是否喜欢这些要素。虽然LTV是留存、收益相关的指标,但是从大范围上可以表示留存和收益率,在具体的改善对策的制定上并不能起到很大的作用。
确定如何使用LTV值
在对LTV的定义和使用阶段明确了之后,就需要确定其使用规律。LTV是判定收益的指标,也是让总收益最佳化的重要参考,通过这个可以知道游戏获得了多少收益。因此,LTV应该以市场推广费用和游戏的转化率为基准来考虑。假如一款细分市场手游的核心用户CPI为5美金,LTV为5.5美金,那么这款游戏的总收益就不会很高,这是因为即便LTV比轻度游戏高数倍,但是重度游戏上的用户还是太少。
正如上面这个例子所说,不同类别的游戏LTV对比是毫无意义的。瞄准细分市场的游戏,在单个用户获取上花费太多,即使LTV再高,其收益也不会高于LTV低、但是用户获取成本低且用户量多的游戏。而在游戏是否全球化的决策时,市场的大小和LTV一样都是重要的指标。因为很多游戏都无法到达用户那里,所以就算LTV和CPI的差很大,成功率也未必会很高。
如果游戏开发中重视数据反馈的话,那么将LTV纳入决策元素的程序是有效的。虽然LTV是个比较难理解的概念,但是向上述这样将LTV简化、明确化的话,使用起来就会方便很多。